La última diapositiva en la que nos interesa detenernos describe la estructura que tienen las nuevas unidades de cálculo integradas en las GPU de la familia Radeon RX 6000. Sobre el papel esta tecnología pinta realmente bien. Lo estamos comprobando y esperamos poder ofreceros más información pronto, pero, sin lugar a dudas, esta Radeon RX 6800 XT ha salido airosa de este primer asalto. Aunque no es una prueba afianzada sobre un juego comercial, 3DMark es un test útil para comparar el rendimiento de varias soluciones gráficas diferentes sobre la API DirectX 12. Y la combinación del trazado de rayos y la resolución 2160p no es una excepción. If that sounds appealing to you, here are a ⦠Aunque ya tiene algunos años a sus espaldas, 'Final Fantasy XV' sigue siendo un juego muy exigente con el hardware. Un último apunte: estos chips incorporan la misma cantidad de núcleos dedicados al procesado del ray tracing que de unidades de cálculo. Además, pueden trabajar a frecuencias de reloj superiores a los 2 GHz. While the base clock of the RX 6800 XT is specified as 2015 MHz and the boost clock as 2250 MHz, the RX 6800 must manage with 1815 or 2105 MHz. Para probar esta configuración se han usado los juegos Sniper Elite 4, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider y Deus Ex Mankind Divided.Bajo estos cuatro juegos se han probado las resoluciones 1080p, 1440p y 4K.Donde más mejora se ha notado es en la resolución 4K, mientras que en 1080p la mejora ha sido mínima. Lo que no era fácil intuir es que, además, iban a ser capaces de trabajar a frecuencias de reloj superiores a los 2 GHz. Los chips Radeon RX 6800 incorporan más unidades de cálculo, más procesadores 'stream' y más unidades ROP que las GPU Radeon RX 5700. Así rinden dos gráficas AMD RX 6800 XT en diferentes juegos. Al igual que sus predecesores, los procesadores gráficos de la familia Radeon RX 5000, los nuevos chips Radeon RX 6000 están siendo producidos por el fabricante taiwanés de semiconductores TSMC utilizando fotolitografía de 7 nm. Y, como hemos comprobado en la anterior sección del análisis, la Radeon RX 6800 XT ha superado el reto con buena nota. Según AMD el consumo máximo de la Radeon RX 6800 XT asciende a 300 vatios, y el de su hermana pequeña, la también muy interesante Radeon RX 6800, no supera los 250 vatios. Esta diferencia sobre el papel puede favorecer a la Radeon cuando deba enfrentarse al renderizado a resolución 2160p de la próxima hornada de videojuegos, pero no debemos pasar por alto que la tarjeta gráfica de NVIDIA recurre a memoria VRAM de tipo GDDR6X e implementa un bus de memoria de 320 bits frente a los 256 bits de la interfaz de la solución que nos propone AMD (aunque esta última también se apoya en la tecnología Infinity Cache en la que indagaremos más adelante). Utilizando esta conexión podemos transportar hasta el televisor señales de vídeo 2160p con una cadencia de hasta 120 FPS, una posibilidad que, como estamos a punto de comprobar, está al alcance de esta tarjeta gráfica en algunos juegos. Además de recurrir a las cachés de nivel 0, 1 y 2 se apoyan en una nueva caché con una capacidad de 128 MB que actúa como intermediaria entre la memoria caché de nivel 2 y la memoria VRAM integrada en la tarjeta gráfica. AMD presenta sus nuevas RX 6900 XT, RX 6800 XT y RX 6800. La familia de procesadores gráficos Radeon RX 6000 es la primera de AMD que incorpora la lógica necesaria para lidiar con el trazado de rayos, por lo que es comprensible que una de las mayores incógnitas derivada de nuestra primera toma de contacto con estas tarjetas gráficas fuese comprobar qué impacto tiene en su rendimiento esta tecnología. Para hacerlo posible los ingenieros de AMD han trabajado en varios frentes, entre los que destacan el refinamiento de la propia microarquitectura, el rediseño del cauce de renderizado, la optimización del desplazamiento de los paquetes de datos y el incremento del rendimiento por ciclo de reloj, una estrategia en la que adquiere un rol crucial la novedosa arquitectura de caché en la que estamos a punto de indagar. En los últimos párrafos de la siguiente sección del análisis revisaremos cuánto ruido emite esta tarjeta gráfica cuando la sometemos a una alta carga de trabajo, pero aquí tenéis un anticipo: se codea de tú a tú con las nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX 30 de NVIDIA. El RX 6800 se ha lanzado a un precio de 719,99 euros, y el XT por 799,95 euros. AMD is just getting started at the whole ray tracing game. Antes de pasar a la siguiente sección de este artículo es importante que repasemos cuáles han sido la temperatura y el nivel de ruido máximos arrojados por la Radeon RX 6800 XT durante nuestras pruebas. Las nuevas placas de video saldrán al mercado con tecnología RDNA2, la cual promete mejor rendimiento, eficiencia energética y un precio muy competente. Por último, el monitor que hemos utilizado en las pruebas es un ROG Strix XG27UQ de ASUS equipado con un panel LCD IPS de 27 pulgadas con resolución 4K UHD y capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 144 Hz. Un apunte importante: la técnica de reconstrucción de imagen (RI) utilizada por las tarjetas de NVIDIA es DLSS 2.0, mientras que en la Radeon hemos recurrido al algoritmo de reconstrucción desde una resolución inferior implementado en el motor del propio juego. Con RayTracing, ⦠En cualquier caso, a medida que avance la generación descubriremos si es o no crucial apostar por 16 GB de VRAM para jugar a 2160p en los próximos títulos. A 1080p ha sido la tarjeta gráfica de AMD la que ha logrado imponerse, pero a 1440p y 2160p la vencedora es la solución gráfica de NVIDIA. La razón por la que AMD, Sony y Microsoft van en cierto modo de la mano es que la lógica gráfica de las nuevas consolas de estas dos últimas compañías se apoya en la misma microarquitectura RDNA 2 que late en la tarjeta gráfica que vamos a analizar en este artículo (de las dudas acerca de si PS5 implementa o no RDNA 2 de forma completa os hablamos en el artículo que enlazo aquí mismo). Todas las pruebas las hemos ejecutado con la máxima calidad gráfica implementada en cada juego o test y habilitando la API DirectX 12 en aquellos títulos en los que está disponible. La microarquitectura RDNA 2 consigue, como hemos visto, incrementar de forma notable la relación rendimiento/vatio que nos ofrece la primera generación de RDNA. Las CPU franquearon esta barrera hace mucho tiempo, pero las GPU nos habían acostumbrado a trabajar a unas frecuencias de reloj sensiblemente más bajas. Como podemos ver la estrategia de AMD en este ámbito es muy diferente a la de NVIDIA, que ha apostado por chips de memoria GDDR6X y un bus de 320 bits en su GeForce RTX 3080, que es la tarjeta gráfica con la que está llamada a competir la Radeon RX 6800 XT. ¿Qué novedades traen las AMD Radeon RX 6800 XT? AMDâs new Radeon RX 6000 Series graphics cards go head to head with Nvidiaâs RTX 3000 Series. Ambas capturas han sido tomadas a una resolución final de 2160p procedente de una resolución de renderizado de 1440p, y, como podéis ver, DLSS 2.0 nos entrega más nivel de detalle y menos ruido (el lugar en el que se aprecia con más claridad es el pelo de la protagonista de este videojuego). The AMD and AIB (ASUS, Gigabyte, XFX, PowerColor, Sapphire, MSI, ASRock) Radeon RX 6800 XT Graphics Cards are AMDâs high-end graphics cards released on November 18th 2020 (AIB RX 6800 XT cards release date on November 25th, 2020). Ahí va un pequeño aperitivo: esta generación de tarjetas gráficas va a estar más competida que nunca. AMD RX 6800 XT. La tarjeta es grande y pesada, se siente su sistema de refrigeración masivo, recordemos que esta tarjeta tiene un espesor de 2.5slots, por lo que requieren al menos 3 slots de espacio para darle ventilación. Y no es casualidad que estén aterrizando en las tiendas prácticamente de forma simultánea. De hecho, en estos dos escenarios de prueba esta última ha conseguido imponerse, pero de una forma muy tímida. AMD Radeon RX 6800 XT vs NVIDIA RTX 3080 comparativa FPS Precios AMD Radeon RX 6800 6900 XT Precio en Colombia. Las tres están disponibles gratuitamente. Aún nos queda ponerlas a prueba cuando trabajan codo con codo con los microprocesadores Ryzen 5000 (ya estamos trabajando en este nuevo análisis), por lo que aprovecharemos esa oportunidad para analizar también el impacto que tienen en el rendimiento de las nuevas Radeon RX 6000 las tecnologías Smart Access Memory y Boost Mode implementadas por AMD. The Radeon RX 6800 XT goes up against the RTX 3080 and is priced at $649. En 'Battlefield V' la ganadora a todas las resoluciones es la GeForce RTX 3080 de NVIDIA. Se trata de Radeon RX 6800, RX 6800 XT y la Radeon RX 6900 XT. La familia de tarjetas gráficas Radeon RX 6000 llega decidida a medirse de tú a tú con la serie GeForce RTX 30 de NVIDIA en todos los segmentos del mercado; desde el nivel de entrada a la gama hasta las soluciones prémium diseñadas para los entusiastas que buscan el máximo rendimiento a 2160p. El objetivo más ambicioso que se propusieron los ingenieros de AMD durante la fase de diseño de la microarquitectura RDNA 2 fue incrementar la eficiencia energética de sus nuevos procesadores gráficos y hacer posible que trabajasen a frecuencias de reloj más altas sin necesidad de introducir un proceso fotolitográfico más avanzado. Según AMD la estrategia de escritura en los subniveles de caché que han puesto a punto sus ingenieros consigue minimizar el movimiento de los paquetes de datos, la latencia y el consumo reutilizando de forma inteligente tantos datos como sea posible. La Radeon RX 6800 XT es una alternativa muy sólida a la GeForce RTX 3080, sobre todo si tenemos en cuenta que, además, es aproximadamente 50 euros más barata. Sin embargo, es probable que el rendimiento de la propuesta de AMD sea más alto cuando convive con uno de los nuevos procesadores Ryzen 5000 porque, entre otras razones, esta combinación habilita la tecnología Smart Access Memory. Todos los juegos en la batería de prueba fueron probadas primero a una resolución Full HD (1920 x 1080) y luego a una resolución 4K (3840 x 2160), con sus opciones gráficas a tope. Como podéis ver en el gráfico, la Radeon RX 6800 XT ha arrojado un rendimiento similar al de la GeForce RTX 3070 en prácticamente todas las resoluciones. La categoría que más nos interesa de las tres que recoge el gráfico es Graphics Score porque es la que refleja el rendimiento de la tarjeta discriminándolo de la productividad de la CPU, y en esta prueba la Radeon RX 6800 XT ha conseguido imponerse con claridad tanto a la GeForce RTX 3080 como a la 3070. Una característica muy interesante de la tarjeta gráfica Radeon RX 6800 XT a la que estamos dedicando este artículo es que incorpora 16 GB de memoria de tipo GDDR6. Como os hemos anticipado a lo largo de este artículo, este análisis es una primera toma de contacto con las nuevas tarjetas gráficas de AMD. Una tapa imantada tipo estuche para mantener a buen recaudo el producto, así que solo debemos de tirar ligeramente hacia nosotros para encontramos con ⦠Es probable que el rendimiento de la tarjeta gráfica que ha protagonizado este análisis se incremente perceptiblemente cuando forma parte de una configuración «Full AMD». AMD Radeon RX 6800 XT, análisis: esta es la tarjeta gráfica con la que AMD pelea por el alto rendimiento a 4K, y lo hace a lo grande, AMD Radeon RX 6800 XT, análisis: esta es la tarjeta gráfica con la que AMD pelea por el alto rendimiento a 4K, y lo hace a lo grande. En esta prueba hemos mantenido activado el ray tracing. The AMD Radeon RX 6800 XT is available November 18, starting at $649 (likely around £649, AU$960), with the price going up from there for aftermarket versions of the graphics card. A medida que nos acercamos al lanzamiento de la RX 6800 XT de AMD, comienzan a aparecer cada vez más resultados sobre su rendimiento en internet.Al parecer, según las pruebas realizadas por OneRaichu, esta tarjeta gráfica sería capaz de superar los 2.5 GHz, posicionándose realmente cerca de la RTX 3090, y por la mitad de su precio.. La Radeon RX 6800 XT es una de las ⦠Si introducimos en la ecuación la reconstrucción de imagen mediante DLSS 2.0 en la que se apoyan las tarjetas gráficas de NVIDIA vemos como tanto la GeForce RTX 3080 como la 3070 consiguen incrementar sensiblemente su rendimiento a todas las resoluciones. AMD ha anunciado hoy su nueva serie de tarjetas gráficas Radeon RX 6000, los 3 nuevos competidores de RTX 3000 de Nvidia. El modo DLSS que hemos seleccionado en las tarjetas gráficas de NVIDIA en aquellos juegos que implementan esta tecnología es el que prioriza el rendimiento. Las tecnologías implementadas por AMD en el procesador gráfico Radeon RX 6900 XT son idénticas a las de la GPU Radeon RX 6800 XT que analizamos hace varias semanas, por ⦠AMD RADEON RX 6800 XT. En 'Doom Eternal' la tarjeta gráfica de AMD ha conseguido superar con claridad a las dos GeForce RTX de NVIDIA, aunque estas últimas han recortado sensiblemente la diferencia que las separa de la Radeon RX 6800 XT a medida que se incrementa la resolución. Los detalles de filtrado y calidad de imagen se indican en cada imagen. Como he mencionado unos párrafos más arriba, la salida HDMI que acompaña a los dos puertos DisplayPort 1.4 con tecnología DSC (Display Stream Compression) implementa la norma 2.1, una prestación muy atractiva para todos aquellos usuarios que tienen la intención de enviar la señal de vídeo de su PC a un televisor que también incorpore esta especificación. A continuación una parte de esa energía térmica es transferida al aire por convección, y, como podéis ver en la siguiente fotografía de detalle, ese aire caliente es expulsado hacia el interior de la caja del PC a través de los paneles laterales de la tarjeta.